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在参加英国电影学院奖BAFTA的线上节目时,陶德表示《星空》是贝塞斯达制作的游戏中难度最高的,主要原因是打造星球困难重重。面对这个挑战,开发团队也曾经考虑如何生成这些星球,而这到底是不是个好点子。或许当时并非如此,但是团队仍然做到了,但最终这些到底有什么乐趣呢?让这些星球设计发挥作用存在技术挑战,但设计也存在着挑战:即如何让每个人都玩得开心?为了开发《星空》中数千颗星球,贝塞斯达的开发团队花费了大量资源,而这些资源原本可以用于改善游戏其他方面。