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星空(中国)体育·官方网站2023年电子竞技行业报告

时间:2024-09-18 18:01:26
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星空(中国)体育·官方网站2023年电子竞技行业报告

  近年来,随着《英雄联盟》与《Dota2》等精品游戏的出现,政策、资本、社会、技术等因素的推动,国内电子竞技产业迅猛发展。政府由遏制改为扶持态度,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,并组建了电子竞技国家队,教育部增设电竞专业;以腾讯、王思聪为代表的富二代、风投资本大量涌入;社会对电竞的偏见改观,喜爱电竞的年轻一代成为社会中坚力量,且消费能力强; PC硬件、互联网速提升、视频直播技术成熟等为电竞奠定技术基础。

  电子竞技的上游主要为内容授权,包括电子竞技游戏研发和游戏运营等;在游戏研发商和游戏运营商对赛事进行授权后,进入到电子竞技产业链的中游环节,赛事执行和内容制作,其中赛事执行包括电竞综合服务平台、电竞场馆等,内容制作包括赛事内容制作和衍生内容制作等;电子竞技下游主要为内容传播,具体包括电视渠道、电竞媒体、网络直播等。因只有电竞研发商和电竞运营商对电子竞技进行内容授权后,后续工作才能顺利开展,因此,内容授权成为了电子竞技产业链中,最重要的一环。

  电子竞技产业链中游包括电竞赛事及赛事执行方俱乐部。电竞赛事是电子竞技产业链中游的主要内容,电子竞技赛事目前又有一些新的变化,首先是电竞赛事的规模和级别在不断扩大,2018年电子竞技第一次作为表演项目在雅加达亚运会亮相,并且2022年将成为杭州亚运会的正式比赛项目:其次是电竞赛事联盟化和主场化发展,与传统体育项目联赛制度靠近:另外围绕电竞赛事的泛娱乐化发展是未来电竞赛事的主要趋势,“明星选手、网红主播、电竞动漫、电竞电影等”为电子竞技带来了大量的流量和粉丝,成为推动电子竞技发展的主要力量。

  电竞教育已经成为一个热门话题,但行业整体缺少专业性人才,弥补人才缺口是我们的当务之急。目前国内的电竞学历一般设置在大专,电子竞技俱乐部除了拥有自己的青训储备之外,也正在拓展与高校、一些教育机构合作。在内容方面,高校的专业教材编写团队和职业选手经验分享相结合的模式,打造出更专业更优质的内容。在人才培养方面,不仅为职业战队提供青训选手,培养的人才也扩大到整个电竞产业中,赛事运营、俱乐部管理、主播和选手培育等各类行业专属人才培养都是网竞科技教育体系中的重要内容。

  电竞俱乐部和传统体育俱乐部一样,获得了大量的赞助,尤其是和电子竞技产业链相关的企业如电脑、鼠标、键盘、显示器等硬件制造商,和汽车、快消品以及电商视频网站等互联网公司纷纷成为电竞俱乐部的赞助商。从俱乐部的角度,赞助商是其最主要的收入来源,电子竞技俱乐部还有一个收入来源于赛事的奖金和选手的一些代言分成、周边产品销售收入。当然,目前电子竞技俱乐部盈利的依旧是少数,据不完全了解, 目前绝大部分的电竞俱乐部都无法实现盈利。

  我国电竞行业的迅速发展离不开国家政策的大力支持。在国家层面上,2016年,可谓是我国电竞行业政策福利年,从4月国家发改委主持举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动;7月国家体育总局从政策层面完成电竞职业化与正规化;9月文化部对电竞泛娱乐的开放,教育部增补了13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。而在2017年,国家发布的《“十三五”时期文化产业发展规划》中也明确提出要鼓励发展电子竞技新业态。

  在地方层面上,2018年,西安、杭州、上海、广东多个省市均明确提出发展电竞产业的相关政策。其中,杭州市打造电竞数娱小镇的计划备受关注。自2017年4月亚洲奥林匹克理事会与阿里体育宣布在2022年杭州亚运会上,电子竞技将成为正式比赛项目以来,杭州市电竞数娱小镇计划就一直在筹划中。2018年,为加快打造电竞数娱小镇,推动电竞数娱产业集聚发展,杭州市下城区政府发布了针对小镇电竞产业发展的,其中囊括了16项电竞产业扶持政策,不仅扶持小镇整体的电竞产业发展,细分对小镇内的企业、人才、俱乐部及培训机构等都提供相应的补贴。

  随着用户的增加,我国游戏直播市场规模也不断扩大,2020年我国游戏直播市场规模达300.3亿元,同比增长44.3%,未来将继续保持增长,预计2022年中国游戏直播市场规模将达到530亿元,游戏直播平台已经开始寻找新的发展方向,在直播内容和盈利模式上进行新的探索,在传统游戏直播内容之外,平台不断探索将游戏直播视频内容展现形式多元化、短视频化,发展出包括影视、音乐、社交等在内的多样化内容,开拓出直播会员服务、游戏联运、云游戏等多元盈利模式。

  移动电子竞技是指利用手机、平板电脑和PSP等移动设备作为载体进行的、人与人之间的智力对抗运动。中国移动电竞赛事处于蓬勃发展的时期,移动电竞市场占比越来越多。根据相关数据显示2017年中国移动电子竞技整体市场规模达到462亿元,电竞赛事收入近13亿元,俱乐部和直播平台等收入达87亿元,移动电竞在其中占了很大的比例,各类移动电竞比赛就已经超过了50场,奖金节节攀升。其中以腾讯为代表的移动电竞开发商纷纷开展大型移动电竞赛事,虎牙、斗鱼等直播平台也纷纷开设了移动电竞直播频道。

  随着移动电竞玩家的增多和赞助商的投入不断加大,电子竞技的粉丝经济效应将会进一步凸显,商业化进程进一步加快,移动电竞的各个领域正在蓬勃发展,市场潜力巨大,未来发展前景向好。2017年,电子竞技正式被纳入2018和2022年亚运会,其中在2018年雅加达亚运会电子竞技作为表演项目第一次登上世界级的体育赛事,2022年的杭州亚运会上电子竞技将会第一次正式成为比赛项目,其中AOV即国际版王者荣耀项目更是移动电竞的典型代表,代表移动电竞登上了传统竞技体育的历史舞台。

  资本与技术的不足、产品与市场需求的矛盾等使新入市场的企业面临着被淘汰或兼并的风险。除了新进入电竞市场的企业,既存企业也面临着同样的风险,目前有不少企业属于市场跟风者,其生产的产品在内容、主题、模式方面同质化严重,创新能力不足,还有的企业以短期盈利、快速变现为目的,购买程序代码快速换皮,盗用广告素材,恶意竞争。据相关数据显示,受到部分违法违规企业因素影响,上线运营的游戏产品数量出现下降,仅投放广告的产品数量较上一年同期下降20%。

  与电子竞技相关的技术革新会被极快应用于不同行业之中,并且随着电子竞技产业链的细分和与其他产业的进一步融合,新技术的应用将更为成熟,例如近几年移动通信技术的突飞猛进也促进了我国电子竞技产业在移动端的爆发式增长。据统计,2020年我国移动端游戏在市场中的占比已经达到了75.2% ,而在2014年的市场占比只有21% ,移动端的爆发式增长得益于互联网技术、移动通信技术等所带来的产业革命,由此可见技术革新是产业发展的重要推动力。

  我国电子竞技产业是新兴产业,新兴产业的发展不仅需要企业的努力更需要政府出台政策帮助企业解决难以克服的外部性问题和协调问题。我国自2016年开始对电子竞技提出促进发展的政策导向后,推出了数个政策文件鼓励电子竞技产业的开展,例如国家发改委《关于促进消费带动转型升级的行动方案》、文化部《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》、国务院办公厅《关于加快发展健身休闲产业的指导意见》等。然而这些政策只具有导向性,具体地方政策的出台、实施在困同的地区差异显著,我国直接出台电子竞技政策和规划的省份寥寥无几,在江苏、四川等地,电子竞技目前只是在体育产业的规划中稍被提及,作为依赖基础科研与技术创新的新产业,我国政府缺乏相应的经费支持,资源配置较不合理。

  一般说来,满足以下条件的购买者可能具有较强的讨价还价能力:一是购买者的总数较少,而单个购买者的购买量较大,占了卖方销售量的很大比例;二是卖方行业由大量相对来说规模较小的企业所组成;三是购买者所购买的基本上是一种标准化产品,同时向多个卖主购买产品在经济上也完全可行;四是购买者有能力实现后向一体化,而卖主不可能前向一体化。电子竞技客户主要为电力娱乐、体育竞赛、大众消费者及其他应用领域。下游市场对产品质量要求严格,议价能力为中等。

  游族网络股份有限公司主营业务为移动游戏和网页游戏的研发、发行及运营。公司的主要产品为网页游戏、移动游戏。2020年3月,“少年三国志”系列荣获福布斯世界纪录“最受欢迎的三国卡牌游戏品牌”认证。2020年12月,伽马数据和Newzoo评选出“全球移动游戏市场中国企业竞争力20强”,游族网络排名第九位。2021年2月,App Annie发布“2021年度全球发行商52强”榜单,游族网络第三次入围并成为15家入榜的中国企业之一。

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