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星空(中国)体育·官方网站从STG射击游戏历史看游戏设计的演化

时间:2024-09-14 17:49:49
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星空(中国)体育·官方网站从STG射击游戏历史看游戏设计的演化

  在吸血鬼幸存者基础上削减了多角色改为专注单人的RPG闯关进程体验,最关键的是加入了装备的局外养成线,让游戏内单局的前期高压也能通过数值消解,极大降低门槛,并且推出更多关卡让数值养成的目标追求变得更明确。可以认为用玩家操作带来的关卡通关去教育玩家形成游戏追求(前几关极爽的通关过程帮助目标的建立),然后通过之后关卡里的战斗挫折去培养付费行为,这种极好理解的付费行为培养在高爽度强反馈的战斗加持下变得极为有效,从市场反馈来看非常成功。

  从STG的演化来看,推动设计发展的关键一环就是商业模式,投币式街机让游戏里拥有了关卡、积分等等让玩家感受到成长和积累的设计点。而以家用机为代表的游戏平台由于通常采用买断制,玩法则更容易出现百花齐放的情况。当网游时代开始,计时制与内购制又带来了很多新的设计点,内购制中又由于某些“套路”更容易让玩家掏钱,又细分出商城内购(卖道具)、卡牌(抽卡)、中式SLG(卖资源)等形式。而不论采用何种形式,商业模式都是最底层影响游戏设计的维度之一,需要在项目一开始就确定。

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