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Steam中国用户破千万:神州正版时代星空(中国)体育·官方网站已终至?

时间:2024-08-31 09:45:27
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Steam中国用户破千万:神州正版时代星空(中国)体育·官方网站已终至?

  关于国内单机游戏盗版传播是何等猖獗,当年按盗版光盘的CD张数来计价卖钱的时代就不提了,即便是在今天,大家只需在搜索引擎内键入一些国外游戏大作的中文标题名,充斥第一页的查询结果几乎都是导向盗版或破解补丁的下载。更讽刺的是,如果拿这些大作的英文名做关键字提交给一些国外搜索引擎,得到的则是游戏官网购买链接以及诸多游戏媒体为该作打造的专区之链接,并且这些专区均以分享同游戏相关的多媒体资源与文章为主,就算有提供游戏的下载也均为制作厂商所合法提供的免费试玩DEMO版。

  于是有玩家早早地就得出结论:国内单机游戏产业萎靡要怪罪于盗版太过猖獗。乍听起来这种观念颇有道理,但结合现实仔细一想,便会发现这更像是国内游戏厂商公关出来的借口:原因很简单,其一,手游、页游以及网游由于其先天的全程联性,盗版率通常很低,但上述领域里并未因此而涌现出大量国产精品原创游戏作品,反倒是这些游戏充分体暴露了国内游戏开发者蓄意圈钱的花花肠子,光是各种诱导付费充值还不满足,还“别出心裁”地鼓捣出了一堆诸如内购商店、道具交易手续费之类的坑爹玩意,最后甚至出现了即便是舶来品,也得先整合入上述收费模式以“本土市场化”的怪状。

  其二,拿那些至今仍在“坚持”的大牌国产游戏作品来讲,我们并没有看到锐意求进,更多的反而是让人大倒胃口的卖情怀以及不思进取行径,比如去年被玩家喷成翔的“某剑”系列最新续作,在这款号称拿剧情做核心卖点的游戏里面居然出现了连某点小白玄幻文都不屑于用的“骚年出门时撞见美女露天沐浴”之类老掉牙桥段,至于其游戏系统则直接让那些有资历的老玩家一眼看出抄袭《最终幻想13》的痕迹,而该作的优化更是渣得让人捉急——虽然其画面效果远远落后于同时代国外作品甚至国产网游,却成功做到了逼迫玩家祭上顶级的硬件,“泰坦陨落”的神之名就此得来。

  笔者印象中Steam国区迎来第一次真正意义上的高潮乃R星大作《GTA5》之PC版的上架,当时这款游戏的Steam国区版本仅售价29.9美元,仅为该作的Steam标准定价(59.9美元)的一半,这直接催生了一样奇迹:仅在PC版《GTA5》的Steam预售期间,很多国人玩家就为该作献出了自己人生中的第一次入正,而《GTA5》的PC版正式开卖后其首日的销量即突破了百万份,这里面Steam国区的购买者数量之多,更是仅次于美国Steam玩家。

  类似的例子还包括Square Enix的年度大作《古墓丽影10:崛起》,官方特意为该作引入了普通话配音与简体中文支持,绝对堪称良心,而国人玩家也对实际行动对Square Enix做了支持:《古墓丽影10:崛起》之Steam版国区销量曾一度在该作的Steam全区销量中排名第二!顺便透露一个有趣的数据:据国外游戏网站Kotaku最近引用的调查数据显示,PC版《古墓丽影10:崛起》有98%的销量来自于Steam商店,其意义不言自明。

  不过目前Steam仍然存在一些问题,但这更多地同游戏制作者而非Valve相关,比如前面提到的《毁灭战士4》因其多人对战服务器的连接问题而逼迫玩家科学上网(实际上很多国人玩家对该作的差评也源自此),再比如一度闹得沸沸扬扬的《黑暗之魂3》国区玩家差评事件,就是因为发行商将Steam国区版提价,以及不重视正版玩家的体验,导致出现盗版用户的联机体验居然比正版还好的怪现象。此外,目前很多游戏厂商对中国游戏市场仍不够重视,在游戏的本土化工作上投入得还不够,顶多就是提供繁体中文支持就了事,很多E文不好的玩家更多时候还是得寻求民间第三方的汉化支持。

  在文章的最后笔者特别以波兰的良心游戏厂商CD Projekt举例,或许能给部分国内单机游戏厂商一个参考。CD Projekt的两位创始人Marcin Iwiński和Michal Kiciński早年就是靠卖盗版游戏起家,当他们创办的CD Projekt开始做合法的游戏代理发行生意后,为了对抗猖獗的盗版,CD Projekt采取了始终以玩家利益为中心的做法,比如CD Projekt在代理脱胎自“龙与地下城”的游戏《博德之门》时,CD Projekt不惜在该作的本土化上砸重金(为此CD Projekt大手笔地聘请了很多波兰明星为游戏里角色配音),游戏正式发售时更附赠玩家了包括实体游戏地图、原声碟、“龙与地下城”规则书等惊喜,而售价仅仅为30英镑,与之成鲜明对比,按3英镑1CD计价的盗版则要15英镑(《博德之门》为5CD装),结果就是波兰版《博德之门》首日出货量突破1.8万套,创下了波兰游戏史上的记录。

  CD Projekt的这种精神还贯彻到了其后其开发的《巫师》系列游戏上,例如购买了《巫师2》的玩家可以免费升级到使用新版游戏引擎制作的《巫师2:强化版》,而《巫师3》的DLC更是全部免费(注:《巫师3:石之心》和《巫师3:血与酒》属于资料片),其本体也没有任何恼人的防盗版DRM限制,再就是官方还经常推出各种让利于玩家的优惠促销活动,像最近为迎接《巫师3:血与酒》的发售,CD Projekt给《巫师》系列三部曲打出了超惊喜的半价福利。至于《巫师》系列的游戏品质如何,就说一组简单数字:《巫师3》的开发周期为三年半,耗资8100万美元!

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