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星空(中国)体育·官方网站腾讯Q2财报电话会:正与苹果就iOS小游戏收入事宜进行谈判

时间:2024-08-19 09:02:32
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星空(中国)体育·官方网站腾讯Q2财报电话会:正与苹果就iOS小游戏收入事宜进行谈判

  腾讯:自从《地下城与勇士手游》(简称DNF Mobile)上线以来,它有着非常好的用户留存行动权。当然,留存率随时间波动,但实际上游戏生命周期的前30天,前30天的留存率历来是预测哪些游戏能享受最长寿命的非常好指标。所以,无论是《英雄联盟》、《云顶之弈》、《和平精英》还是《王者荣耀》,它们在前30天的突出表现不是下载用户的数量,也不是它们产生的收入,而是在那些已经安装并开始玩游戏的用户中显示出的高留存率。我们也看到了非常好的留存率,尤其是在DNF移动端上。

  这些是金融科技不同产品领域正在发生的动态。我们认为这更多是周期性的,与整体市场的消费模式有关。因此,我们看到了政府实际上推出了非常积极的政策来鼓励消费。我们认为随着这些政策的推出,消费者情绪以及经济将在某个时候开始转变。正如在财富管理服务中所证明的,不是人们没有钱。人们实际上有钱,但他们选择储蓄而不是消费。如果政府的政策实际上能在消费者中引起更多的信心,并开始振兴经济的不同部分,我们认为在某个时候,消费者情绪将会回归,这对我们的金融科技业务将是好的。

  关于如何定义哪些是3A级游戏,哪些是更系统化的游戏,我认为这两者的界限正变得越来越模糊。以我们的游戏《三角洲部队》为例,目前它已经在Steam上进入了内测阶段,且相当受欢迎。受欢迎的原因之一是,《三角洲部队》结合了电影化的经典3A级体验,这一模式的灵感来源于黑鹰坠落事件。此外,它还有两种模式,分别是撤离射击模式和30人对战模式,这些模式更接近于我们一些竞技性的PVP游戏。因此,《三角洲部队》是一个融合了电影化AAA级体验和竞技性PVP体验的游戏实例。

  腾讯:实际上,游戏行业与数字内容行业和应用商店之间确实存在一定的紧张关系。这种紧张关系主要源于应用商店对游戏和其他数字内容征收的高达30%的费用,游戏行业普遍认为这是一个沉重的负担。尽管应用商店声称它们提供了一个有利于数字内容发展的生态系统,但游戏行业却质疑,如果这个生态系统对数字内容有益,那么它也应该对所有其他商品和服务有益,为什么只有数字内容提供商要承担这一费用,而其他服务提供商则无需承担。这是我们所面临的挑战。我认为,这是目前的整体背景。随着时间的推移,无论是出于监管的推动还是商业发展的需要,应用商店的提成比例呈现逐渐下降的趋势。

  众所周知,对于《地下城与勇士》移动版,考虑到其IP的强大吸引力,以及我们预见到最热情的玩家会主动寻找并下载这款游戏,不论是否通过Android应用商店。因此,我们决定这款游戏主要通过我们的内部渠道进行推广,而非依赖于Android应用商店的复杂渠道。我们对这个决策感到非常满意,因为它对我们的收益有积极影响,并且在用户体验方面也表现良好。然而,对于我们未来发布的具有不同特性的其他游戏,我们计划建立新的观众群体,并期待继续与应用商店运营商合作。这是我们对新游戏发行策略的考虑。

  媒体对iOS平台上小游戏的一些评论,目前存在一些误解,关于我们目前没有通过应用内购买在iOS小游戏中实现收益的情况。实际上,如果能够在合理的条件下实现这种收益模式,不仅对我们和苹果公司都有利,更重要的是,它将极大地符合游戏开发者和用户的利益。我们希望在经济上可行且公平的条件下推出这种模式。目前,我们与苹果就微信小游戏的收入事宜进行谈判,并期望能够达成一个积极的成果,因为这将是一个多赢的结果。如果讨论没有取得进展,现状将继续;如果讨论取得进展,那么这将为我们、游戏开发者,甚至苹果公司带来额外的收入,并且无疑会提升苹果用户的体验。

  关于第二个问题,这些消息对于公司以及公司的内容业务无疑是提供了有力支持,并且极具鼓舞性,尤其在游戏产业相关方面,这是对该行业价值的再次认同与肯定。此外,还有版号的持续发放,我们认为,这对整个内容行业必然会产生积极的影响。腾讯在内容行业已经进行了相当长期的投资和战略布局,内容行业,不管是游戏还是源自小说的电视剧,本质上均是极其看重长期投入的领域。我们近期游戏业务的再度提速,以及在电视剧方面所取得的成功,实际上都源自于多年前的投资。

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