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星空(中国)体育·官方网站《最终兵器》点评:动作游戏与团队竞技的完美融合

时间:2024-10-11 09:17:48
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星空(中国)体育·官方网站《最终兵器》点评:动作游戏与团队竞技的完美融合

  过于复杂的系统和战斗之外的元素并不能让一款动作竞技游戏增色,反而会让玩家难以在游戏中体会到对战所带来的核心乐趣。让笔者欣慰的是,《最终兵器》没有有走入这个误区。从进入游戏那一刻开始,游戏几乎就在强调单纯的“战斗”这两个字。虽然游戏为了更适应团队竞技游戏中队友相互配合的需要,采用了MOBA游戏中常用的战士、法师、刺客、支援等英雄分类。但是《最终兵器》中并没有复杂的装备、资源分配、发育、补刀这些设定,玩家不需要像MOBA游戏一样费心的考虑运营和对线。在《最终兵器》中,玩家自始至终,只需要考虑一样东西,那就是战斗!

  其实此前国内并非没有出现过动作竞技网游,但是这些游戏大多将战斗舞台局限在由X轴和Y轴组成的平面上,玩家只能在狭小的舞台上翻滚拼杀。《最终兵器》在这方面做的要好很多,游戏没有把战斗局限在简单的平面,而是为战斗增加了垂直高度。这点从地图设计上就能初窥一二,游戏中玩家出生时大部分是在地图高点的一个平台,玩家从平台上跃下直接开始战斗。游戏中的地图设计极富层次感,高台,深坑,岩浆、隧道,各种地形一应俱全,在战斗中不止到考虑前方的敌人,还要随时关注地形带来的影响。

  《最终兵器》中有天赋、符文和卡片三套系统,合理的进行搭配会帮助你在接下来的战斗中取得更大优势。比如游戏中别具特色的卡片系统。在《最终兵器》中,每个英雄都有六个可以装备卡片的卡槽,卡片与英雄等级挂钩,英雄等级越高,可以装备的卡片就越强力。游戏中的卡片分为攻击、防御、战术三种类型,分别对应红、蓝、绿三种颜色。不同的卡牌类型可以给英雄提供不同的加成,如何根据需要合理的组建卡组是玩家们需要费些心思来思考的。

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