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快节奏、易上手、融合社交功能,可以和朋友组队一起玩,《王者荣耀》的用户量成倍上涨。不过,在巨大的商业成功之下,《王者荣耀》因没有分级和限制,吸引了大量未成年玩家,甚至出现“跳楼”、“出走”等极端案例,被广泛诟病。“腾讯健康游戏防沉迷系统”上线岁以下玩家每日限玩一个小时,12周岁以上的未成年用户限玩两个小时。在登陆游戏后,未成年用户将会收到弹窗提示;达到游戏时间上限,系统将会在对局结束后,弹出提示并强制下线。
也就是说,如果未成年玩家购买此类账号来参与游戏,所谓的“史上最严防沉迷系统”将成为摆设。朱女士表示,即使这个平台没有被破解,从内心讲作为家长,也不愿意让孩子接触游戏,“希望他们没有渠道玩游戏。但是社会发展到这个时期,没办法彻止,所以,只能家长从自己的角度,多督促一些。对于上学的孩子来说,每天一个小时,假期另算,平时12岁以下,每天一个小时打游戏,时间已经很长了,再加上《王者荣耀》这种打升级的,打完之后就会一直牵挂着,注意力就不能完全集中在学业上了。”
长远来看,游戏分级制度对于游戏行业的相关方面都有很多益处。游戏公司、游戏受众、游戏行业都能通过游戏分级获得一些好的发展。然而,由于各方面原因,建立游戏分级制度并不是一蹴而就的事情。目前出现问题不是一味地谴责游戏公司,这需要多方面协同合作来正确引导和陪护:家长需要增加与孩子相处的有效时间,多陪伴孩子,多与孩子沟通、交流,与孩子建立感情;老师要努力将课上好、上生动,将孩子的兴趣吸引到学习上来;游戏企业则要加强行业自律,少开发乃至不开发色情、暴力色彩浓郁的低级趣味游戏,开发能有效防止青少年沉迷网络游戏的系统,有效监控和管理青少年的上网活动。