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竞技类的电玩游戏起源于20世纪90年代初期,互联网的飞速发展使得人们由玩单机游戏转向多人联网组队比赛。 随着政府在互联网基础设施方面的投资(其中包括更好的游戏),电子竞技在韩国率先发展起来。 韩国文化部于2000年成立韩国电子竞技协会,电竞游戏很快风靡全国。其中“魔兽争霸”游戏中玩家可以自己选择角色,共同参战,这一多人在线的奇幻冒险型游戏成为国际上的热门。 在美国,较为裕的城市郊区居民会在家里的个人电脑上玩, 中国新兴中产阶级的年轻成员也涌向成千上万的网吧,只为和朋友们连线打魔兽。
这些公司的收益不只是靠销售游戏和游戏装备。游戏玩家喜欢观看其他游戏高手对战,他们愿意为这样的观看机会而付钱或观看广告。 根据Newzoo的统计,全球有3.85亿电子爱好者。 其中一些人会选择现场观看电竞赛事——在2016年,全球共举办424场电子竞技赛事,奖金超过5000美元,其中有一场奖金甚至高达500万美元,而更多比赛会在手机,个人电脑和平板电脑等流媒体平台上在线举办。 领先的游戏流媒体平台Twitch经常位居全球前50名的最受欢迎的网站,最近举行的“反恐精英:全球攻势”比赛吸引了超过100万观众。